تاريخ الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الكم

عندما بدأت هذه المقالة ، مضى أكثر من عام على إنشاء أول لعبة كمومية للكمبيوتر. لقد حان الوقت لكتابة تاريخهم حتى الآن ، وهذا ما فعلته.

حتى يونيو 2019 ، واصلت التحديث مع كل الأشياء الجديدة التي تحدث مع الكم والألعاب. سوف تجد تاريخهم أدناه.

مارس 2017

بدأت في عام مضى منذ عام 2017 ، كان لدى رجل فكرة: لجعل لعبة لجهاز كمبيوتر الكم.

الأجهزة لن تكون مشكلة: قدمت IBM ذلك من خلال تجربة IBM Q Experience. كان هناك أيضًا برنامج: Project Q ، وهو SDK كمي قادر على تشغيل وظائف على أجهزة IBM ، قد تم إصداره مؤخرًا. كل ما هو مطلوب كان لعبة.

اللعبة المختارة كانت مقص ورق الصخرة. تم تكييفها لتتناسب مع نقاط القوة في البتات ، وتم صنع أول لعبة كمومية. كان يطلق عليه مقص مربع القط.

لم يكن الأمر جيدًا ، كما قيل الحقيقة. مجرد تجربة أولى بسيطة. أكثر قليلا من مولد رقم عشوائي مع قصة. أجهزة الكمبيوتر الكمومية تستحق شيئًا أفضل.

وهكذا ، بعد ذلك بقليل ، جاءت أول لعبة متعددة اللاعبين تم تصنيعها باستخدام جهاز كمبيوتر الكم. مع التقنيات المستخدمة مرة واحدة لاستكشاف الخصائص الأساسية للكون ، فإن هذه اللعبة ستلعب البوارج.

أبريل 2017

كانت ألعاب الكمبيوتر الكمومية الأولى أمثلة بسيطة ، تقتصر على سطر الأوامر. ركضوا على المعالج الكم في الوقت الحقيقي ، مما يعني الانتظار في طابور المهمة. لسوء الحظ ، فإن انتظار مقتطفات من النص هو فكرة قليلة عن متعة الناس.

ماذا عن لعبة تعتمد على البيانات الموجودة مسبقًا؟ يمكن للكمبيوتر الكم أن يولِّد كل ما يلزم مسبقًا ، مما يسمح بتشغيل اللعبة بالطريقة السريعة والاستجابة التي نتوقعها جميعًا من البرامج الحديثة.

من هذه الفكرة جاء "سوليتير الكوانتوم" ، الذي تم عرضه في فانتسي بازل (الرد السويسري على كوميك كون).

مايو 2017

قد جلب مباراتين الكم. واحدة مصنوعة مع نفس فلسفة Quantum Solitaire ، تعمل على البيانات الموجودة مسبقًا. كانت مستوحاة من Hunt the Wumpus ، الزاحف المحصن المبكر. وكان هذا البحث عن Quantpus.

كما جلبت نسخة جديدة من البوارج. كانت هذه لعبة أخرى لتشغيل في الوقت الحقيقي. ولكن بدلاً من استخدام Project Q للتعامل مع البرنامج ، كما كان من قبل ، فقد استخدم QISKit: SDK الأصلي الذي تم إصداره حديثًا من IBM لأجهزةهم.

كانت هذه أول لعبة كم في الوقت الحقيقي تعمل لجولات متعددة. على هذا النحو ، كان أول من تجاوز مجرد مولد رقم عشوائي يتوهم. تم إنشاؤه أيضًا بهدف نبيل: مساعدة الناس على تعلم البرمجة الكمومية.

نظرًا لتطورها المتزايد ، تم تخفيض تصنيف جميع الألعاب السابقة لتصبح مجرد تجارب. كانت البوارج ذات البوابات الجزئية NOT أول لعبة كمبيوتر كمومية حقيقية.

يُشار إلى أن شهر مايو 2017 هو الشهر الذي أعلنت فيه شركة IBM عن معالج سعة 16 كيلو بايت. مثل كل المعالجات الكمومية المستندة إلى مجموعة النظراء ، كان من المقرر أن تلعب ألعاب يوم واحد.

يونيو 2017

تم تصميم كل لعبة حتى الآن من قبل شخص واحد فقط. أنا!

في يونيو عام 2017 ، تغير ذلك. أصدرت Rigetti ، وهي شركة ناشئة للحوسبة الكمومية ، SDK الكم الخاص بها. في نفس الوقت ، صنعوا أيضًا لعبة بسيطة ، تهدف إلى تقديم القليل من الحوسبة الكمومية. التحقق من ذلك على موقعه على الانترنت هنا.

لا يتم احتسابها بشكل صارم على أنها لعبة كوانتية ، نظرًا لأنها تستخدم كمبيوترًا كموميًا محاكىًا بدلاً من جهاز حقيقي. لكن Rigetti لديها الأجهزة والبرامج اللازمة لتنفيذه على جهاز حقيقي ، لذا فهي تستحق بالتأكيد ذكرًا.

تم تقديم عرض بسيط مماثل بواسطة IBM مرة أخرى في مارس 2017 (انظر هنا). على الرغم من أنه لا يمكن اعتبار هذه اللعبة لعبة ، ولا تدعي أنها لعبة ، إلا أنها تستحق الإشارة أيضًا.

ما زلت أطور ألعابي الكمومية ، بالطبع. جلب يونيو إدخالًا جديدًا إلى امتياز Quantum Battleships الطويل. كما تعليمي آخر في البرمجة الكمومية جاءت البوارج بقياسات تكميلية.

كان يونيو أيضًا حدث BlueYard Quantum Leap: اجتماع للباحثين والشركات الناشئة والمستثمرين والصحفيين المهتمين بالحوسبة الكمومية. تمكنت من التماس التذاكر باعتباره الرجل الذي يصنع الألعاب الكمومية. هناك أجريت محادثة مع Will Zeng من Rigetti حول Spacewar! ، إحدى الألعاب الأولى لأجهزة الكمبيوتر العادية. تحدثت أيضًا مع Alan Ho من Google حول بعض الأفكار التي كانت لدي حول اقتراحهم بـ "التفوق الكمومي" ، ومع Jerry Chow من IBM حول أجهزتهم التي تبلغ 16 كيلوبايت. استمرت هذه المحادثات لإلهام بعض ما كان سيحدث في أغسطس.

يوليو 2017

في يوليو ، تمت إضافة قسم إلى البرنامج التعليمي لـ QISKit الكم SDK. تم الوعد به لفترة من الوقت ، ولكن تم تأسيسه في هذا الشهر مع دفتر ملاحظات حول "مشكلة العملات المزيفة الكم".

هذه ليست لعبة بالمعنى الحقيقي للكلمة. إنه شيء يمكنك دراسته بنظرية اللعبة ، ولكن ليس شيئًا حقيقيًا تلعبه. ينطبق هذا أيضًا على الإضافة المبكرة الأخرى لهذا القسم: المربعات السحرية الكمومية (تم نقل هذا منذ ذلك الحين إلى مكان آخر في البرنامج التعليمي).

ومع ذلك ، فإن هذا القسم من البرنامج التعليمي كان يهدف إلى احتواء الألعاب التي يمكن لعبها أيضًا. تبعا لذلك ، سرعان ما أصبح منزل البوارج مع بوابات NOT جزئية.

أغسطس 2017

في تموز (يوليو) من عام 2016 ، نشرت مجموعة من غوغلرز معظمهم ورقة. كانت خطة حول كيفية إثبات ما يسمونه "تفوق الكم": يمكن أن تكون أجهزة الكمبيوتر الكمومية أفضل من تلك العادية في بعض المهام.

من المحتمل ألا يكون العرض التوضيحي النهائي لهذا مهمة مفيدة. سيكون لشيء مجردة تماما ، وهو شيء منحازة بشدة لصالح المنافس الكم. سيستغرق الأمر أيضًا عقدًا جيدًا أو نحو ذلك بعد ظهور المطالبات الأولى بـ "التفوق" لأجهزة الكمبيوتر الكمومية الحقيقية.

ومع ذلك ، فكلما زاد اهتمامنا بالمهمة ، كانت النتيجة أكثر إثارة للاهتمام. كلما كانت المهمة أكثر ارتباطاً ، كلما كانت النتيجة مفهومة أكثر. لذلك دعونا نتحول إلى لعبة!

كانت تلك هي الفكرة التي كنت أعود إليها لأول مرة في بداية عام 2017. لقد تطورت ببطء خلال النصف الأول من العام ، وتم التخلي عنها تقريبًا. لكن المحادثات التي أجريتها في حدث BlueYard في يونيو / حزيران ركزت على تفكيري.

في أغسطس ، ظهر. تفوق الكم في شكل لعبة: الكم الذهول.

مثل Spacewar! قبل ذلك ، كان هذا تصميم لعبة لاستخدام الأجهزة إلى أقصى حدودها. سيكون قادرًا على توفير سياق لنتائج التفوق. كما أنه سيوفر بيانات تقييم للأجهزة صغيرة جدًا أو صاخبة لتحقيق التفوق.

في هذه اللعبة ، يتم تقديم حجم واتصال المعالج الكمومي في شكل يمكن إعادة ربطه من اللغز. أصبحت العيوب والضوضاء زيادة في الصعوبة. مع هذه اللعبة ، يمكن للاعبين من أي خلفية البدء في فهم شكل الأجهزة الحالية.

كان الإصدار الأول صلبًا لجهاز معين: معالج IBM بحجم 16 كيلو بايت. لذلك لدينا النتائج الأولى.

كان شهر أغسطس أيضًا شهرًا كبيرًا للبوارج ذات البوابات NOT الجزئية. أصبح جزءًا من قسم QISKit التعليمي للألعاب ، كما تم إنشاؤه في يوليو.

تم أيضًا إنشاء إصدار تم تكييفه ليكون أكثر قابلية للتشغيل ، مع إعطاء اللاعبين بعض النص لقراءة أثناء انتظارهم في قائمة الانتظار. تم تسجيل playthrough من هذا ووضعها على يوتيوب. على الرغم من أن المقصود فقط هو أن يتم عرض شيء على عدد قليل من الناس (وصنع ذلك دون سرد أو موسيقى خلفية) ، فقد تم عرضه من قبل بضعة آلاف من الأرواح الشجاعة.

السبب في هذا الإصدار الأكثر قابلية للعب هو أن تكون جزءًا من حدث في آرهوس. تم استضافة هذا بواسطة ScienceAtHome ، الذي يصنع ألعابًا رائعة حول أجهزة الكمبيوتر الكمومية.

انتهى شهر أغسطس ثم بأول مؤتمر للحديث حول الألعاب التي يتم تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر الكمومية. حدث هذا في Gamescom في كولونيا ، أحد أكبر المعارض التجارية في العالم للألعاب.

سبتمبر / أكتوبر 2017

كانت أشهر الخريف لعام 2017 وقتًا هادئًا لجهودي تجاه الألعاب الكمومية. أود أن أقول إن ذلك كان لأنني كنت مشغولاً بأشياء علمية جادة. ولكن هذا سيكون صحيحا جزئيا فقط. لقد صنعت أيضًا تراكبًا للمشاعر كإصدار كم من Hello World.

لم يكن الأمر هادئًا بالنسبة للآخرين. صنعت مجموعة من الأشخاص في جامعة أوسنابروك لعبة لفصل تعلم الآلة المقارنة. لم يكن هذا يحتوي فقط على الحوسبة الكمومية ، ولكن الحوسبة العصبية الشكلية أيضًا!

نوفمبر / ديسمبر 2017

تم تصميم الذهول الكمومية بحيث يمكن لأي جهاز تشغيله. لا يهم ما العمارة ، أو الحجم ، أو الاتصال. طالما كان لديك مجموعة من qubits ، يمكنك لعب الكم الذهول عليها.

على الرغم من أن هذه هي النظرية ، إلا أن البرنامج في الواقع كان يدعم جهاز IBM بحجم 16 كيلو بايت. لقد حان الوقت لتوسيع الشبكة.

في نهاية تشرين الثاني (نوفمبر) ، تم إجراء إصلاح بسيط على GitHub. يمكن أن يتم تشغيله الآن على جهاز IBM بحجم 16 كيلو بايت تم ترقيته حديثًا. يمكن أن تلعبه على أجهزة 5 كيلوبت أيضا. في كل حالة ، استخدم QISKit SDK الخاص بـ IBM.

تغيير كبير آخر كان لتشمل دعم مشروع Q ، الذي أهمله تطوير اللعبة الكمومية لبضعة أشهر. سرعان ما تمت إضافة دعم فورست من Rigetti ، مستوحاة من إعلانهم عن معالج 19 كيلوبت. كانت Quantum Awesomeness من بين أوائل الطوابير الذين تم تشغيلهم على هذا الجهاز الجديد ، حيث ظهرت البيانات الأولى قبل عيد الميلاد مباشرة

ثم تم وضع جميع البيانات التي تم جمعها حتى الآن (من 3 أجهزة IBM و 1 جهاز Rigetti) على GitHub. سمح هذا للاعبين بلعب ألعاب Quantum Awesomeness من جميع معالجات الكم هذه دون الحاجة إلى الوصول المباشر. إذا تساءل أي شخص عما إذا كانت Rigetti التي يبلغ عددها 19 حرفًا أفضل من الـ16 إصدارًا لشركة IBM ، فيمكنهم اكتشاف ذلك بنفسهم. فقط عن طريق اللعب.

يناير / فبراير 2018

استمر الذهول الكمومية في عام 2018. تحسن المشروع ، واستخدم كأساس للمقالات لشرح الحالة الراهنة للحوسبة الكمومية. يتضمن ذلك الألعاب "Let Let's Plays" القائمة على النصوص والتي تعمل على أجهزة مختلفة.

في أواخر فبراير ، أصبح من الممكن أخيرًا لعب اللعبة في المتصفح. لا مزيد من الاستنساخ repos أو تكوين Jupyter المطلوبة.

تميزت هذه الأشهر أيضًا بأول لعبة جديدة منذ فترة ، على الرغم من أنها من الناحية الفنية عبارة عن برنامج تعليمي مبهم. من خلال اكتشاف الألغاز ، يمكن للاعب الحصول على طعمه الأول للحوسبة الكمومية.

البرنامج التعليمي نفسه يعمل على الكمبيوتر العادي. لكن الأمر لا ينتهي هناك! يحتوي البرنامج على أوضاع إضافية تسمح لكتابة البرامج ثم تشغيلها على جهاز حقيقي. لذلك فإن الأمر يتعلق بحساب اللعبة التي يتم تشغيلها على جهاز كمبيوتر كمي ، على الرغم من أن مطالبات "اللعبة" ولا "تعمل على جهاز كمبيوتر كمي" قوية للغاية.

مارس 2018

في شهر مارس ، تعاونت Microsoft وجامعة بريستول ليوم واحد من ألعاب Quantum Games Ideathon. حدد الفريق الفائز بسرعة ما يمكن أن يكون الجانب الأكثر تحديا للألعاب الكمومية:

لقد وجدنا أنه من السهل بشكل معقول استحضار مفهوم إما: (أ) بدا ممتعًا وجذابًا ؛ أو (ب) يمثل بأمانة ميكانيكا الكم الأساسية ؛ لكن ليس كلاهما.

في النهاية توصلوا إلى Cats: Quantum Supremacy ، A Worms مثل اللعبة بأسلحة مستوحاة من الكم.

ليس من الواضح ما إذا كانت الألعاب لهذا الحدث تستخدم Q # ، Microsoft SDK لبناء برامج الكم. من المؤكد أنه لن يتم تشغيله على أجهزة كمومية حقيقية ، حيث لا يوجد حاليًا أي مرفق بـ Q #. ومع ذلك ، فإن الحدث يستحق الذكر في هذا التاريخ من الألعاب الكمومية.

كانت نهاية شهر مارس أيضًا هي الموعد النهائي لجائزة Teach Me QISKit من IBM. لقد تحدى المشاركون في إنشاء دفاتر Jupyter المثيرة للاهتمام ، للمساعدة في تعليم الآخرين أساسيات البرمجة الكمومية. وكان الفائز ، وهو محاكاة لنموذج Ising ، مثالاً ممتازًا على استخدام أجهزة الكمبيوتر الكمومية لأغراض علمية. لكن مشاركًا آخر كان لعبة بسيطة تعتمد على الخصائص الغريبة لعلاقات الكم.

أبريل 2018

في السادس والسابع من أبريل ، عقدت Rigetti أول لعبة hackathon في العالم. أو على الأقل أول من يسمح بتشغيل البرامج على أجهزة كمومية حقيقية. كان هناك مشاركون من مجموعة واسعة من الخلفيات ، يقومون بجميع أنواع المشاريع. صنع فريقان حتى الألعاب. أحدهما كان بنفسي وزملائي في الفريق ، جوناثان دوبوا وم. صهيب علام. كان يسمى رابط للكم.

الجزء الذي قام به Sohaib كان تنفيذ لعبة Meyer penny: معركة بين الكابتن Picard و Q حيث يغير الكمبيوتر الكمومي النتيجة بالكامل. تم دمج اللعبة في وقت لاحق في وثائق SDK الكم من Rigetti.

أيضًا من لعبة hackathon ، حصلنا على لعبة ممتعة للهواتف المحمولة ، صنعها فريق من فريق Will Zeng من Rigetti.

مايو 2018

منذ صيف 2017 ، كنت أعمل في لعبة بالتعاون مع IBM Research. فكرة السماح للأشخاص بإنشاء وظائف لتشغيلها على أجهزة حقيقية ، والقيام بذلك عبر لعبة محمولة. في النهاية ، أنشأنا لعبة ألغاز لمنح الناس مهمتهم الأولى في البرمجة الكمومية: Hello Quantum. يتم استهداف إصدار واحد للاعبين العاديين ، ويتم إصداره على الأجهزة المحمولة.

على الرغم من أنه لا يعمل على أجهزة الكمبيوتر الكمومية على الإطلاق ، إلا أنه يهدف إلى إعداد لاعبين لإنشاء برامجهم الخاصة على تجربة IBM Q Experience. ويوفر كل ما تحتاجه لإعادة إنتاج الألغاز والحلول على جهاز حقيقي.

أصدرنا أيضًا نسخة محسنة من متغير سطر الأوامر للعبة ، والتي ذكرتها أعلاه في يناير / فبراير.

يونيو 2018

لطالما كانت الذهول الكمية لعبة يمكن للناس أن يلعبوها. لكن لم يتم تقديمه كقطعة من العلوم. لقد حان الوقت لكتابة ورقة حول هذا الموضوع.

تم كتابة هذا كدراسة حول كيفية مساعدة البرامج الكمومية التي تديرها اللعبة في فهم ومقارنة أجهزة الكم النموذجية. القليل من الإشارة إلى طبيعتها كلعبة.

واحدة من نقاط البيع في الورقة هو أنها تغطي جميع المعالجات الكمية المتاحة للجمهور. بعد ذلك ، تمامًا كما كنت أضع اللمسات الأخيرة ، ذهبت Rigetti وأصدرت جهازًا جديدًا. 8 كيلوبت واحد هذه المرة.

لحسن الحظ ، سمحوا لي بالذهاب بسرعة كبيرة. أضافت Quantum Awesomeness جهازًا جديدًا إلى قائمتها.

يوليو 2018

ما هي أفضل منصة للعب الألعاب؟ الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم؟ بلاي ستيشن او اكس بوكس؟ ماذا عن شيء مختلف: قدرات اختبار وحدة SDK؟

هذا ما فعلته Microsoft لمساعدة الأشخاص على تعلم برمجة أجهزة الكمبيوتر الكمومية باستخدام لغة Q # الخاصة بهم. التحديات الأربعة الأولى ، والمعروفة باسم Quantum Katas ، دخلت على الإنترنت خلال هذا الشهر.

مرة أخرى ، هذا مثال على شيء لا يعمل فعليًا على جهاز كمبيوتر الكم. ولكن نظرًا لأن البرامج التي تكتبها بالتأكيد يمكن أن تعمل على أجهزة كمبيوتر كمومية حقيقية (ولأنه ليس لدينا شيء آخر نتحدث عنه هذا الشهر) فإنه يستحق الذكر.

أغسطس 2018

كان هذا الشهر مباراتين صنعت في مربى اللعبة. كان واحد لي من المربى Ludum داري. حاولت استخدام مسارات المشي الكمومية لصنع لعبة أخرى مستوحاة من لعبة Hunt the Wumpus. هذا لا يمثل الكثير بالفعل ، ولكن يمكنك العثور عليه هنا.

كانت لعبة Desiree Vogt-Lee أفضل وأجمل تم تقديمها (والتي تحتفظ أيضًا بقائمة كبيرة من الموارد للتعلم عن الكم). يطلق عليه الكناس القط الكنسي ، ويستند إلى كاسحة ألغام (كما قد تفكر!). يتم تشغيله على جهاز محاكاة ، أو على جهاز IBM بحجم 5 كيلو بايت.

سبتمبر 2018

في بداية هذا الشهر ، حصلت على وظيفة لدى IBM Research. بدأ أحد زملائي في فريق Rigetti hackathon ، وهو Sohaib Alam ، وظيفة في Rigetti في نفس الوقت. يبدو تصميم لعبة الكم ليكون مهنة مع آفاق أفضل من تصميم اللعبة العادي!

أكتوبر 2018

حصلت نسخة سطر الأوامر من Hello Quantum على تقييمات جيدة من قلة من الأشخاص الذين عثروا عليها. كان هذا على الرغم من شكله البدائي والقبيح. لقد حان الوقت لجعله أفضل وأجمل ويستحق وضعه في مجلد الألعاب في البرنامج التعليمي Qiskit.

والنتيجة تسمى Hello Qiskit ، لأنها تدمج عملية صنع برامج الكم الأولى في Qiskit. يمكنك تشغيل كل شيء على جهاز كمبيوتر حقيقي ، ولكن ربما لن يكون هذا هو أفضل فكرة. استخدم جهاز المحاكاة حتى النهاية ، حيث يمكنك التبديل إلى جهاز حقيقي لتوفير الطبيعة الفريدة للمتغيرات الكمومية.

نوفمبر 2018

جلب هذا الشهر فصلاً آخر في الملحمة العظيمة لـ Quantum Awesomeness: إعادة تنفيذ بحتة في Qiskit ، مصممة للعيش في مجلد الألعاب في البرنامج التعليمي Qiskit. أيضا ، بعد وظيفة أخرى هنا على المتوسط ​​حول هذه اللعبة التي يجب أن يكون الجميع مريض من الآن!

ديسمبر 2018

شهر بطيء في تاريخ الألعاب الكمومية. رغم أنني حضرت حديثًا مثيرًا للاهتمام بواسطة إيفرت فان نيوينبرج. وتحدث عن عمله في استخدام التعلم التعويضي لمعرفة كيفية تصحيح الأخطاء في جهاز كمبيوتر الكم. تعامل بشكل أساسي مع تصحيح الأخطاء الكمومية على أنها لعبة ، وتعليم الكمبيوتر كيفية تشغيله.

لقد صنع أيضًا Quantum TicTacToe. لعبة أخرى مستوحاة من الكم ، بدلاً من واحدة تعمل على الكمبيوتر الكمومي. ولكن واحدة يمكن أن تنتقل في المستقبل.

يناير / فبراير 2019

في منتصف فبراير 2019 كانت أول لعبة مربى تستخدم أجهزة الكمبيوتر الكمومية.

كان هذا تعاونًا بين جامعتي Aalto و Turku وأيضًا أبحاث IBM. المشاركون (بما في ذلك مصمم Angry Birds) حيث تحدىوا التوصل إلى لعبة تستخدم أحد الموارد الكمية المعروضة: جهاز محاكاة صنعه فريق في Turku أو Qiskit من IBM.

هناك الكثير مما يمكن قوله حول هذا المربى ، لكنني قلت ذلك بالفعل في مكان آخر.

في يناير ، كنت مشغولة في إعداد الموارد ليستخدمها الأشخاص في مربى اللعبة. أخذت كل مشروع إبداعي ظهر في البرامج التعليمية Qiskit ، وقمت بتحويله إلى أداة يمكن إعادة استخدامها بسهولة من قبل أجهزة التشويش.

فبراير / مارس 2019

حدث أول مخيم Qiskit. التفاصيل ستتبع ، ولكن هنا رابط الآن.

مارس 2019

شاركت في Pyweek. التفاصيل ستتبع ، ولكن هنا رابط الآن.

أبريل 2019

لقد صنعت مشروعًا يمكن فيه إنشاء التضاريس للألعاب باستخدام أجهزة الكمبيوتر الكمومية. التفاصيل ستتبع ، ولكن هنا رابط الآن.

شاركت أيضًا في Ludum Dare 44. ستتبع التفاصيل ، ولكن يوجد رابط الآن.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/get-memory

مايو 2019

حدث معسكر مدريد Qiskit. التفاصيل ستتبع ، ولكن هنا رابط الآن.

يونيو 2019

شهد هذا الشهر ورقة حول صنع ألعاب الكم.

كان ذلك بواسطة كريس كانتويل ، مصمم لعبة الشطرنج الكمومي. سأترك ستيفن هوكينج وأنتمان يخبركان أكثر عن تلك اللعبة.

المستقبل

بدأت ألعاب أجهزة الكمبيوتر الكمومية كمشروع جانبي قام به شخص واحد. بحلول يونيو 2019 ، أصبح مشروعًا كبيرًا بالنسبة لكثير من الناس ، وموضوعًا شائعًا لمربيات اللعبة والاختراقات. لقد بدأ حقبة جديدة ، مع تغطية الكثير من التدوينات من خلال مدونة مدوّنة واحدة. آمل أن تترك هذا المقال مصدر إلهام لجعل بعض التاريخ بنفسك.

الملحق: ما قبل التاريخ لعبة الكم

ظهر تطبيق Universe Splitter لأول مرة في عام 2009. إنه تطبيق ذو نقود معدنية ، ويأتي تفرده من حقيقة أنه يستخدم مصدرًا كميًا للأرقام العشوائية. هذا يسمح لها بالاتصال ببعض القصص حول الفيزياء الكمومية. على وجه التحديد ، يقدم نفسه كوسيلة لتقسيم الكون كلما أردت اتخاذ قرار.

إنها ليست لعبة ، ولكنها تحتوي على عناصر مدهشة. وهو لا يعمل على جهاز كمبيوتر الكم ، لكنه يستخدم بعض الأجهزة الكمومية. لذلك فهي رائدة محددة للألعاب التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر الكم ، ومصدر إلهام لتوضيح لنا ما يمكن القيام به حتى مع مجرد قطرة من الكم

في عام 2016 ، كانت هناك مجموعة كاملة من المشاريع التي تجمع بين الألعاب الكمومية أو الألعاب. للحصول على قائمة غير كاملة ، راجع جلسة المحادثات هذه حولها منذ أوائل عام 2017 ، وكذلك لعبة Quantum Game مع Photons. على وجه الخصوص ، كان هناك لعبة الشطرنج الكمومي ، بالإضافة إلى مشروع علم المواطن الخاص بي: Decodoku.

على الرغم من أن عام 2016 جلب الكثير من التلاعب الكم ، إلا أن ثلاثة مشاريع فقط تضمنت أجهزة حقيقية. كان أحدها تجربة IBM Q.

لا تخف من القرع. انها مجرد بقايا من reskin هالوين. تعد تجربة Q Experience في الواقع طريقة غير مخيفة لإنشاء برامج بسيطة وتشغيلها على أجهزة حقيقية. يحتوي على رسومات وميكانيك سحب وإفلات قد تجده في لعبة.

آخر كان تجربة أليس.

نظرًا لأنه كان مشروعًا من قِبل ScienceAtHome ، فقد تضمن بالتأكيد عناصر مبهمة إلى جانب العلم. لكنها لم تعتبر أبدا لعبة. وعلى الرغم من أن الجهاز كان يرتبط بالتأكيد بحساب الكم ، إلا أنه لم يكن كمبيوترًا كميًا.

كان الثالث هو اختبار الجرس الكبير.

استخدم هذا اللاعبون من البشر لتوليد العشوائية ، والتي كانت تستخدم بعد ذلك في مجموعة من التجارب الكمية الحقيقية.

هناك شيء آخر بارز قد خرج أيضًا من جامعة بريستول قبل بضع سنوات.

مرة أخرى ، سمحت بالوصول إلى الأجهزة الحقيقية عبر السحابة. ومرة أخرى كان لديها لعبة نسبيا مثل واجهة. إلى جانب تجربة Alice وتجربة Q Experience ، كان هذا مثالًا مبكرًا على السماح بالوصول العام إلى أجهزة الكم المتطورة. نأمل أن يكونوا من رواد أكثر من ذلك بكثير.