العالم محاكاة - و "الله" هو الآلة

ليس غريباً الكون الذي نتخيله فحسب ، بل هو غريب أكثر مما نتخيل - السير آرثر إدينغتون
هل نحن ، في الواقع ، كائنات رقمية نعيش في محاكاة واسعة للحاسوب تم إنشاؤها بواسطة أحفادنا في المستقبل أو حضارة ما بعد الإنسان في المستقبل؟ في الآونة الأخيرة ، أصبح هناك عدد من الفلاسفة والمستقبليين وكتاب الخيال العلمي والتقنيين - أشخاص يشتركون في إيمان قوي بالتقدم التكنولوجي ، يعتقدون أن حجة المحاكاة ليست معقولة فحسب ، بل حتمية.

يجادلون بأنه إذا كان من الممكن محاكاة الوعي في جهاز كمبيوتر ، ولا بد للحضارات المتقدمة من الوصول إلى كميات هائلة حقًا من القدرة الحاسوبية ، فإن فكرة أن العالم المادي الحالي بحد ذاته ظاهريًا هو أمر معقول تمامًا.

على الرغم من عدم وجود فكرة شائعة ، إلا أن الفكرة القائلة إن العالم هو حقيقة افتراضية لها أثر طويل. ربما تكون أقدم قصة إنسانية هي أن العالم وما نراه ونعرفه هو نتاج خالق. كان القدماء يؤمنون إيمانا راسخا بالله الأبدي ، والقوي ، والشامل. لذلك هناك نوع من العناصر الدينية لمفهوم المحاكاة العملاقة ، والشعور بأن هناك حقيقة أعلى وأنقى ، إذا استطعنا فقط فهمها.

  • تعتبر الهندوسية باقتدار الخليقة كلها "مسرحية" لله أو "ليلى".
  • تقول البوذية بشكل قاطع إن العالم مجرد وهم.
  • افترض أفلاطون وديكارت والعديد من الفلاسفة الآخرين أن العالم هو وهم وليس حقيقة.
  • منذ أكثر من ألفي عام ، اعتقدت فيثاغورس أن الأرقام هي الجوهر غير المادي الذي نشأ منه العالم المادي.
  • وصف مؤلف الخيال العلمي الأسطوري إسحاق أسيموف ، في قصته القصيرة لعام 1956 "السؤال الأخير" ، جهاز كمبيوتر ذكي بما فيه الكفاية لتمهيد أجهزة الكمبيوتر الجديدة أكثر ذكاءً من نفسه. تستمر هذه الآلات في النمو بشكل أكثر ذكاءً وأكبر حجمًا إلى أن تعمل كجهاز كمبيوتر عملاق واحد يملأ الكون بأكمله. تنتهي القصة عندما تندمج عقول البشر في عقل الكمبيوتر النهائي ، الذي يستحوذ على كامل طاقة الكون وطاقته. في النهاية ، يكتشف الكمبيوتر العالمي كيفية عكس الانتروبيا وخلق عالم.
  • في عام 1967 ، أوضح العالم الألماني كونراد زوس فكرة أن الكون ركض على شبكة من أوتوماتيا الخلوية ، أو كاليفورنيا.
  • في عام 1973 ، كشف عالم الرياضيات جون كونواي عن لعبة الحياة التي كانت نسخة من فكرة الأوتوماتة الخلوية.
  • ادعى العالم المشهور جون أرشيبالد ويلر (المصطلح لمصطلح "الثقب الأسود") أن الذرات تتكون أساسًا من أجزاء من المعلومات. على حد تعبيره في محاضرة عام 1989 ، "إنها مأخوذة من أجزاء صغيرة". كل جسيم ، كل قوة ، وحتى استمرارية الزمان والمكان تنشأ في التحليل من طرح أسئلة نعم / لا. "
  • جادل ستيفن ولفرام في كتابه المثير للجدل عام 2002 بعنوان "نوع جديد من العلوم" بأن مفتاح الكون هو الحوسبة: الكون بأكمله ، من الجسيمات الكمومية إلى تكوين المجرات ، كان وقت تشغيل دائم ينطلق من قواعد بسيطة.
  • في عام 2003 ، كتب الفيلسوف السويدي والمستقبلي نيك بوستروم ورقة بعنوان "هل تعيش في محاكاة كمبيوتر؟" والتي ذكرت أن أحد العبارات التالية على الأقل من المحتمل جدًا أن يكون صحيحًا:
  1. جزء من الحضارات على مستوى الإنسان التي تصل إلى مرحلة ما بعد الإنسان هو قريب جدا من الصفر.
  2. جزء من الحضارات ما بعد البشرية التي تهتم بتشغيل محاكاة الأجداد قريبة جدا من الصفر.
  3. جزء من جميع الناس مع نوع من التجارب التي نعيشها في محاكاة قريبة جدا من واحد (ما يقرب من 20 ٪).

أثرت الفكرة على وجهات نظر مؤسس شركة Elon Musk ، الرئيس التنفيذي ، المصمم الرئيسي لـ SpaceX والرئيس التنفيذي لشركة Tesla، Inc.
يقول "أقوى حجة لنا ربما تكون في المحاكاة وأعتقد أن ما يلي ...
قبل 40 سنة كان لدينا بونغ - مستطيلان ونقطة. بعد مرور 40 عامًا ، أصبح لدينا محاكاة واقعية ثلاثية الأبعاد مع ملايين الأشخاص يلعبون في وقت واحد ويتحسن كل عام.
وقريباً ستتبع الواقع الافتراضي الواقع المعزز.
إذا افترضت أي معدل للتحسين على الإطلاق ، فحينئذٍ ستصبح الألعاب غير قابلة للتمييز عن الواقع ، لا يمكن تمييزها تمامًا ، ولأننا لن نكون قادرين على التمييز بين الواقعي والغير واقعي ، يبدو أن هذه الاحتمالات التي نواجهها " حقيقة الأساس هي واحدة في المليارات.

إننا نشهد تقدمًا سريعًا في علوم الكمبيوتر ، بما في ذلك تطوير أجهزة الكمبيوتر الكمومية ، التي ستكون قدرتها المحتملة المتزايدة بشكل كبير أمرًا حيويًا لإجراء محاكاة واسعة النطاق. في الوقت نفسه ، هناك تقدم مستمر في الذكاء الاصطناعي ، والواقع الافتراضي ، والتكنولوجيا الحيوية وغيرها من المجالات التي من شأنها أن تساعد في إنشاء عمليات محاكاة أكثر إقناعا. ويمكننا أن نرى أنه مع كل طفرة جديدة في التكنولوجيا ، فإننا نميل إلى تقديم عروض أفضل وأكثر إقناعًا للعالم ، الآن وفي الماضي على حد سواء.

في حين أن نظرية الواقع الافتراضي تبدو غريبة ، فإن النظريات الحالية للفيزياء! فيما يلي ثمانية حقائق محيرة للفيزياء تشير إلى أننا قد نعيش في واقع افتراضي ...

  1. الانفجار الكبير: بدأ هذا الحدث الأول ليس فقط عالمنا ولكن أيضا الفضاء والوقت. ومع ذلك ، لا يمكن أن يبدأ الكون المادي الكامل كما هو الحال في تعريفه ، ولا يوجد شيء خارجه لإنشاءه. ولتكوين نفسها ، يجب أن تكون موجودة قبل أن تبدأ. على النقيض من ذلك ، فإن كل واقع افتراضي يحتوي على تمهيد يقوم بإنشاء وحدات البكسل ونظام التشغيل الخاص به في الفضاء.
الصورة كريستوفر بيرنز على Unsplash

2. الكون لديه أقصى سرعة: أثبت أينشتاين أن سرعة الضوء هي الحد الأقصى ولكنها لم تقدم أي سبب لذلك. في المقابل ، يمكن أن تتحرك بكسل الشاشة فقط من نقطة إلى نقطة بأسرع ما يسمح به معدل تحديث الشاشة. هذا يحدد الحد الأقصى "السرعة" للبكسل.

3. نفق الكم: عندما يظهر الإلكترون فجأة خارج حاجز الحقل ، مثل عملة معدنية في زجاجة مغلقة تماما تظهر فجأة خارجها. فشل العلم في تفسير هذه الظاهرة. في المقابل ، يمكن للواقع الرقمي أن "يقطع" بين إطار احتمالي وآخر.

4. الكيانات المتشابكة: تحافظ الفوتونات المتشابكة على يدور معاكس بغض النظر عن المسافة البعيدة. ودعا أينشتاين هذا العمل عصبي على مسافة. في المقابل ، يمكن للبرنامج تغيير أي بكسل على الفور في أي مكان على الشاشة. لذلك بالنسبة لشاشة عالمنا ، فإن جميع النقاط الموجودة فيه على مسافة متساوية مع الخادم.

gnzz2vini1smichb38dy

5. الفضاء الذي ينحني: الشمس تبقي الأرض في المدار من خلال "التقويس" الفضاء من حوله ، ولكن ماذا يمكن أن منحنى الفضاء في؟ في الواقع الافتراضي ، فضاءنا هو "سطح" ثلاثي الأبعاد يمكن أن ينحني إلى بعد رابع.

DC-غطاء fsgqtn825n7tqfefhl29pqlf52-20170430184654.Medi

6. في الوقت الذي يمتد: في المفارقة التوأم لآينشتاين ، يعود التوأم الذي يسافر في الكون لمدة عام ليجد شقيقه على الأرض رجلاً عجوزًا يبلغ من العمر ثمانين عامًا! تخبرنا النسبية أن الوقت يتباطأ عند السفر بسرعات عالية. ومع ذلك ، فإننا نعرف أنه عندما يكون الكمبيوتر مشغولًا ، ينخفض ​​معدل الإطارات ، ويعطي شاشة بطيئة الحركة.

7. المادة المظلمة والطاقة المظلمة: فضاءنا يمارس الضغط! كيف يمكن للفراغ ممارسة الضغط؟ يمكن معالجة الكم أن يكون تفسير بسيط.

8. مكافحة المسألة. تنبأ العلماء بوجود مادة مضادة ، ولكن لم يتم تقديم أي سبب على الإطلاق لسبب حاجة المادة بطبيعتها إلى عكس الكتلة نفسها ولكن الشحنة المعكوسة. في الواقع الافتراضي ، على الرغم من أن المادة التي يتم إنشاؤها عن طريق المعالجة تعني حتماً أن المادة المضادة تنشأ عن المعالجة.

يقول أستاذ معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، سيث لويد ، "قد نحتاج إلى 600 عام فقط قبل أن يتم استخدام جميع الطاقة المتاحة في الكون في الحوسبة. بالطبع ، إذا أخذنا المنظور القائل بأن الكون يقوم بالفعل بإجراء عملية حسابية بشكل أساسي ، فلا يتعين علينا الانتظار على الإطلاق. "

في النهاية ، سيكون الكمبيوتر بأكمله ومحتوياته هو الكمبيوتر. سيتكون الكون في النهاية من عمليات التفكير الذكي التجاوزي "

المصفوفة الرقمية الآخذة في التوسع والتي قد تشبه في النهاية آلة Asimov العالمية ، تبدو حتمية. وبالنظر إلى أنه في بداية الحوسبة ، فإن البشرية مهووسة بخلق عوالم افتراضية ، لا يبدو هذا جنونًا جدًا؟
كل هذا يقال ، يقول بعض علماء الفيزياء إننا لن نكون قادرين على إثبات أننا لسنا في محاكاة ، لأن أي دليل نجمعه يمكن أن يكون بحد ذاته دليل محاكاة!

هذا هو المقال الأخير من المسلسل القصير - "ما مدى واقعية الواقع كما نعرفه؟".
آمل أن تستمتع بقراءة هذا بقدر ما استمتعت بكتابة هذا.

اتبع الأفكار والأفكار على Facebook: facebook.com/thoughtsandideas1